Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Felipe U. gegen Fledermaus auf Etage 4.

Felipe U. antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach F1 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt Felipe U. Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Felipe U. die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H7, während felipe U.s Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich.

Fledermauss Turm erreicht F7 und bedroht Felipe U.s König.

Felipe U. gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf F1.

Felipe U. holt sich die feindliche Turm, indem er auf F1 landet.

Fledermauss Springer rückt von B7 nach A5 vor. Felipe U. rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Felipe U. die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach C6, und felipe U.s Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, während felipe U. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach A5.

Felipe U. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C4 nach D5.

Fledermauss Springer rückt von A5 nach C4 vor. Felipe U. rückt die Läufer von B2 nach A1 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Felipe U. die Bauer auf D4. Ein grausamer Schlag: Fledermauss Bauer schlägt Felipe U.s Bauer auf D3.

Felipe U. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Fledermaus antwortet, indem er die Springer von C4 nach B2 zieht. Felipe U. schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von A1 nach B2.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt Felipe U. die Bauer nach H7, und gleich darauf fledermauss König rückt von F8 nach E8 vor.

Felipe U. rückt die Läufer von B2 nach C1 vor; dann fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Felipe U. die Bauer auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7. Felipe U. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach E5.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht. Felipe U. schlägt die Bauer auf D6 und setzt Fledermaus schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8. Mit fester Hand führt Felipe U. die Läufer nach F4; dann fledermauss König rückt von D8 nach E8 vor.

Schach: Felipe U. zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach D7 führt.

Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Felipe U. die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A3.

Felipe U.s Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Felipe U.s Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt Felipe U. die Dame nach H6. Auf A1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Springer.

Felipe U. rückt die Läufer von F4 nach E5 vor; dann fledermaus stellt die Springer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Felipe U. die König auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach A1. Felipe U. setzt mit der Dame auf D7 schach.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. Matt. Felipe U.s Dame auf H8 lässt Fledermaus keinen Ausweg.