Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Miguel Angel Garrues B. fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Miguel Angel Garrues B. die gegnerische Turm auf F6.

Spinne fällt Miguel Angel Garrues B.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Miguel Angel Garrues B. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die König nach E2.

Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Miguel Angel Garrues B. rückt die Springer von G1 nach H3 vor. Spinnes Springer erreicht C3 und bedroht Miguel Angel Garrues B.s König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die König auf D3. Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf E4.

Miguel Angel Garrues B. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinne antwortet, indem er die Turm von C1 nach D1 zieht, und miguel Angel Garrues B. gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4. Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an Miguel Angel Garrues B.s Klinge.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Turm nach D8. Miguel Angel Garrues B. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D5.

Miguel Angel Garrues B. rückt die König von F4 nach E5 vor, während spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die König auf E6, und aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B5.

Miguel Angel Garrues B. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach C6.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D5 nach C3 zieht, und gleich darauf miguel Angel Garrues B. gleitet mit der Turm über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Spinne die Turm nach D5.

Miguel Angel Garrues B. schlägt die Bauer auf E7 und setzt Spinne schach.

Spinnes König rückt von E8 nach F8 vor, und gleich darauf miguel Angel Garrues B. rückt die König von E6 nach F6 vor. Spinne stellt die Springer auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Von F7 aus zwingt Miguel Angel Garrues B.s Turm Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8. Miguel Angel Garrues B. holt sich die feindliche Springer, indem er auf A7 landet.

Spinnes Turm erreicht D6 und bedroht Miguel Angel Garrues B.s König.

Miguel Angel Garrues B. gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Turm nach F6. Miguel Angel Garrues B. holt sich die feindliche Turm, indem er auf F6 landet.

Spinne setzt mit der Springer auf D5 schach.

Miguel Angel Garrues B. rückt die König von F6 nach E5 vor, während spinne stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die König auf D6.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C8.

Miguel Angel Garrues B.s König nimmt E6 ein und lässt D6 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt Miguel Angel Garrues B.s Turm auf A7.

Miguel Angel Garrues B. gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8.

Miguel Angel Garrues B. schlägt die Bauer auf G6 und setzt Spinne schach.

Spinnes König rückt von F8 nach G8 vor, und gleich darauf miguel Angel Garrues B. rückt die Bauer von G2 nach G3 vor. Spinne stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die Bauer auf G4, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7. Miguel Angel Garrues B.s Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die Springer von C8 nach B6 zieht.

Miguel Angel Garrues B. gleitet mit der Springer über das Brett, von G6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach A4. Schach: Miguel Angel Garrues B. zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.

Spinnes König rückt von H7 nach G7 vor; dann miguel Angel Garrues B. rückt die König von E6 nach F5 vor. Spinne stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die Springer auf D5, und aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D1. Miguel Angel Garrues B.s Springer nimmt E7 ein und lässt D5 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die Springer von D1 nach B2 zieht.

Miguel Angel Garrues B. gleitet mit der Springer über das Brett, von E7 nach C8. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D1; dann mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die Springer nach D6.

Spinnes Springer rückt von D1 nach C3 vor. Schach: Miguel Angel Garrues B. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E8 führt.

Spinne stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die König auf F6, während aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B5.

Miguel Angel Garrues B.s Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht. Miguel Angel Garrues B. gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C3. Miguel Angel Garrues B.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes König rückt von H7 nach H6 vor; dann miguel Angel Garrues B. rückt die Springer von E8 nach F6 vor. Spinne stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Miguel Angel Garrues B. holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H5. Miguel Angel Garrues B.s Dame nimmt G7 ein und lässt G8 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht.

Miguel Angel Garrues B. gleitet mit der Dame über das Brett, von G7 nach G6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H3; dann mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die Dame nach G5.

Spinnes König rückt von H3 nach H2 vor, und gleich darauf miguel Angel Garrues B. rückt die Dame von G5 nach G4 vor. Spinne stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die König auf F6, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H2. Miguel Angel Garrues B.s König nimmt F5 ein und lässt F6 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht.

Miguel Angel Garrues B. gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H2, und gleich darauf mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die König nach F3.

Spinnes König rückt von H2 nach H1 vor; dann miguel Angel Garrues B. rückt die König von F3 nach F2 vor. Spinne stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld.

Und es ist Schachmatt: Miguel Angel Garrues B. beendet die Partie auf G2.