Schlachtchronik
Miguel Angel Garrues B. zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Miguel Angel Garrues B.s Läufer landet auf C1 und besiegt Spinnes Dame!
Das Duell endet remis: Miguel Angel Garrues B. und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s Läufer stürzt die Bauer auf E3.
Spinne stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H5; dann miguel Angel Garrues B.s Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht, und gleich darauf miguel Angel Garrues B. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4.
Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s Bauer stürzt die Bauer auf E4.
Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Von E3 nach C1 verschlingt Miguel Angel Garrues B.s Läufer Spinnes Dame.
Spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G4, und gleich darauf miguel Angel Garrues B.s Läufer nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von G4 nach E3 zieht. Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s Läufer stürzt die Springer auf D6.
Spinne rückt nach D6 vor und holt sich unsere Läufer.
Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die Springer nach F4, und spinnes Springer rückt von E3 nach F5 vor. Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s Springer stürzt die Bauer auf G6.
Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die Springer auf F8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7; dann miguel Angel Garrues B.s Springer nimmt H7 ein und lässt F8 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F5 nach G3 zieht, und gleich darauf miguel Angel Garrues B. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Spinne zieht den Springer von G3 nach E4 und stürzt Miguel Angel Garrues B.s Bauer.
Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die Bauer nach G7, während spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt Miguel Angel Garrues B. einen Bauern in eine Dame.
Spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die Dame auf G6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G5.
Indem er die Springer auf G5 nimmt, setzt Miguel Angel Garrues B. Spinne schach.
Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. Schach: Miguel Angel Garrues B. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F8 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die Dame nach F6, und spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor.
Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s Dame stürzt die Bauer auf D6.
Spinne stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die Dame auf A3. Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an Miguel Angel Garrues B.s Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5. Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s Dame stürzt die Bauer auf C5.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und miguel Angel Garrues B. gleitet mit der Springer über das Brett, von F8 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.
Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s Dame stürzt die Bauer auf A3.
Spinnes König rückt von E8 nach F7 vor, und miguel Angel Garrues B. rückt die Dame von A3 nach D6 vor. Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Von C7 aus zwingt Miguel Angel Garrues B.s Springer Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. Schach: Miguel Angel Garrues B. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht. Miguel Angel Garrues B. setzt mit der Dame auf E5 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Von D6 aus zwingt Miguel Angel Garrues B.s Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von D8 nach C8 vor, während miguel Angel Garrues B. rückt die Springer von C7 nach B5 vor. Spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die Springer auf C7; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A7. Von A6 aus zwingt Miguel Angel Garrues B.s Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht, und miguel Angel Garrues B. gleitet mit der Springer über das Brett, von C7 nach B5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Miguel Angel Garrues B. und Spinne.