Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.

unser Helds König landet auf E6 und besiegt Fledermauss Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D8; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.

Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf H2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F1. Fledermaus setzt mit der Turm auf H1 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, während fledermauss Turm rückt von H1 nach H7 vor. unser Held rückt die König von G2 nach G3 vor, und fledermaus stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G4 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und fledermauss Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E2 vor.

Fledermauss Turm erreicht H2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.

Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf C4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H2 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach H6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.

Fledermauss Turm rückt von H6 nach E6 vor; dann unser Held rückt die König von A4 nach B4 vor. Fledermaus setzt mit der Springer auf C6 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Fledermauss Bauer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

Von C4 nach D5 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Schach von Fledermaus: die Springer pflanzt sich auf E7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf E6.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Fledermaus.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D3, während mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. Fledermauss König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held rückt die König von E5 nach E4 vor; dann fledermaus stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von E4 nach D3 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach E7, und unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von E7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5.

Schach von Fledermaus: die Springer pflanzt sich auf A7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B6.

Fledermauss König rückt von D8 nach C8 vor. Von B6 nach A7 verschlingt unser Helds König Fledermauss Springer.

Fledermaus stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4; dann aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C8.

unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A7 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C8, während mit fester Hand führt unser Held die König nach C6. Fledermauss König rückt von C8 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E6.

unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.

Fledermauss König rückt von C5 nach B5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.

Fledermaus stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6; dann aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D4.

unser Helds Dame nimmt B3 ein und lässt B7 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von D4 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F4, während mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Fledermauss König rückt von F4 nach G5 vor.

unser Held rückt die König von D5 nach E5 vor; dann fledermaus stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H4.

Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus antwortet, indem er die König von H4 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G5.

unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.

Fledermauss König rückt von G5 nach F4 vor. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6; dann aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D4.

unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D4 nach C4 zieht. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D2 führt.

Fledermauss König rückt von D5 nach E4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C2 schach.

Fledermaus stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Von B2 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C2 führt.

Fledermaus antwortet, indem er die König von C5 nach B4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D2 schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C4. Von C2 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermauss König rückt von C4 nach B4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Fledermaus stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B4, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von B4 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C6, während mit fester Hand führt unser Held die König nach E7. Fledermauss König rückt von C6 nach C7 vor.

Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A7.

unser Helds Dame nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach C8.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A7. unser Held setzt das finale Matt von A5 aus.