Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.

Nach 24 Zügen hat sich der Staub noch nicht gelegt.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Fledermaus.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und fledermauss Springer rückt von B7 nach A5 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach G6; dann unser Helds König nimmt A3 ein und lässt B2 hinter sich.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A7 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7, während mit fester Hand führt unser Held die König nach A4.

Fledermauss König rückt von D7 nach C6 vor, und unser Held rückt die König von A4 nach B4 vor. Fledermaus stellt die Turm auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Fledermaus setzt mit der Bauer auf D4 schach.

unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich; dann fledermaus antwortet, indem er die Turm von G5 nach H5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C5, und mit fester Hand führt unser Held die König nach A4. Fledermauss Turm rückt von H5 nach H2 vor, während unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor.

Fledermaus stellt die Turm auf B2 und beobachtet jedes Feld.

Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.