Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G4.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinne setzt mit der Springer auf F5 schach.

unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf E3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann spinnes Springer rückt von E3 nach G4 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor.

Spinnes Bauer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach F5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G4 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F5. Spinnes Bauer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Spinnes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held rückt die König von E5 nach E4 vor; dann spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Spinnes Bauer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A3.

Spinnes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die König von A3 nach B3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von C4 nach C3 vor; dann spinne stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A4.

Spinne antwortet, indem er die König von F3 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann spinnes Bauer rückt von E3 nach E2 vor. unser Held rückt die König von C3 nach D2 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach E2.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H3, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H3 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf spinnes König rückt von G5 nach F6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5; dann spinnes König rückt von E7 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von D5 nach C5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und gleich darauf spinnes König rückt von C8 nach D8 vor.

unser Held rückt die König von B6 nach B7 vor; dann spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach B6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G2; dann spinnes König rückt von E5 nach D6 vor. unser Held rückt die Dame von G2 nach F3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Von E2 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F4, während unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F4 nach G5 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf G2 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H4. Von H1 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von H4 nach G3 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D4 vor; dann spinne stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F5. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von F5 nach F4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F3. unser Held setzt mit der Dame auf H3 schach.

Spinnes König rückt von F3 nach E2 vor. Von H2 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D2.

unser Held setzt mit der Dame auf G2 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von D2 nach C3 zieht. Von G3 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf spinnes König rückt von D2 nach E2 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf H2 schach.

Spinne stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. Von H1 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G2 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von D2 nach E1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D1.

Matt. unser Helds Dame auf H1 lässt Spinne keinen Ausweg.