Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B3 nach C4 und schlägt die feindliche Turm.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3, und mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während spinnes Springer rückt von E4 nach C5 vor.
Von E2 nach E3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E4, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3. Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf E4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Spinne setzt mit der Springer auf C4 schach.
unser Held rückt die König von E3 nach D4 vor. Spinnes Springer erreicht B3 und bedroht unser Helds König.
Von D4 nach C4 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.
Spinne antwortet, indem er die Springer von B3 nach D4 zieht. Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor, und spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und spinnes König rückt von F6 nach E5 vor.
unser Held rückt die König von B3 nach C3 vor, während spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.
Spinnes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von G4 nach F4 vor, und spinne stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von D4 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von C1 nach B1 vor, während spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A2. Spinne zieht den König von C3 nach C2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt A1 ein und lässt A2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1. Spinnes Bauer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von B1 nach B2 vor. Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Turm nach C4. Von B3 nach C4 verschlingt unser Helds König Spinnes Turm.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E1.
Von D4 nach E4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinnes König rückt von E1 nach D2 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor, während spinne stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B2; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von B2 nach C3 zieht. Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, während spinnes König rückt von C4 nach D3 vor.
unser Held rückt die König von B6 nach C5 vor, und spinne stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D3, und gleich darauf unser Helds König nimmt B4 ein und lässt B5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D3 nach D4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und spinnes König rückt von E4 nach F3 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während spinne stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F3; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F3 nach F4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach B7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F3. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinnes König rückt von F3 nach F4 vor. unser Held rückt die König von B7 nach C6 vor, und spinne stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F3, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F3 nach G3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und spinnes König rückt von H4 nach H5 vor. unser Held rückt die Dame von A2 nach F2 vor, während spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7; dann unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, während spinnes König rückt von H5 nach H6 vor. unser Held rückt die Dame von G3 nach G4 vor, und spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6, und gleich darauf unser Helds König nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F8, und spinnes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von G5 nach F6 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.