Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte zieht seinen König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3. Ratte schlägt die Bauer auf D3 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach C1. Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, während rattes Turm rückt von H1 nach D1 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach E3 vor.
Ratte setzt mit der Springer auf E1 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von D1 nach B1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach G1.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, und rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von E3 nach H6 vor.
Ratte rückt nach F6 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D6.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B4 nach A6 zieht. Von D6 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3, während rattes Turm rückt von G4 nach G6 vor.
unser Held rückt die Läufer von E3 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt B6 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Von A5 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Springer.
Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Läufer von C7 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von G6 nach G2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B2.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Turm erreicht H2 und bedroht unser Helds König.
Von F4 nach H2 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Turm.
Ratte stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von H7 nach H6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F4 führt.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.
Rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Dame von H4 nach E7 vor, und ratte stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Held setzt mit der Läufer auf E5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.
Rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Läufer auf D6 lässt Ratte keinen Ausweg.