Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Zombie.
unser Helds Dame landet auf F3 und besiegt Zombies Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Zombie und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach H3, und mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach D4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf E6.
Zombies Läufer rückt von D4 nach E5 vor. unser Held rückt die Läufer von E6 nach B3 vor, und zombie stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach D4. Von C3 nach A4 verschlingt unser Helds Springer Zombies Turm.
Zombie antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C5.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach E3. Von C5 nach E4 verschlingt unser Helds Springer Zombies Bauer.
Zombies Turm rückt von A5 nach F5 vor. unser Held rückt die Springer von E4 nach C3 vor, während zombie stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B1. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach G5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf H7.
Zombie antwortet, indem er die Turm von F5 nach F3 zieht. Indem er die Turm auf F3 nimmt, setzt unser Held Zombie schach.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach F4. Indem er die Läufer auf F4 nimmt, setzt unser Held Zombie schach.
Zombies König rückt von F8 nach E8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Zombie stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Zombie schach.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach C6. Von E7 nach B4 verschlingt unser Helds Dame Zombies Bauer.
Zombie antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3, und zombies König rückt von C6 nach D6 vor.
Von D1 aus zwingt unser Helds Turm Zombie zur Verteidigung.
Zombie stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D3. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach G4; dann unser Helds Turm nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich.
Zombie antwortet, indem er die König von C6 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E3 nach G3. Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach C6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G4.
Zombies König rückt von C6 nach D6 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G6.