Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Tausendfüßler auf Etage 6 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von B4 nach A5 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach D3.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach C6, während unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von C6 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach A3.
Tausendfüßler setzt mit der Turm auf F4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3. Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Tausendfüßlers Bauer rückt von D7 nach D5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach C5.
Tausendfüßler stellt die Läufer auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C1, und aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach B7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C5 nach A7.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von B7 nach A5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A7 nach G1. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E7; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4.
Nachdem er die Bauer auf D3 stürzt, bedroht Tausendfüßler unser Helds König.
unser Held rückt die König von F1 nach E1 vor, und tausendfüßler stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von B4 nach A5.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Tausendfüßler verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach D4, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G6 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach E4. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Tausendfüßlers König rückt von D6 nach E7 vor, während unser Held rückt die Turm von C1 nach C6 vor. Tausendfüßler stellt die Läufer auf B5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach E3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C4 nach D4.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach C6. unser Held schlägt die Läufer auf C6 und setzt Tausendfüßler schach.
Tausendfüßlers König rückt von F6 nach E7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.
Tausendfüßler stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Tausendfüßler schach.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf H4 schach.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H7.
Das Duell endet remis: unser Held und Tausendfüßler ziehen sich zurück.