Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

Riesenratte rückt seinen Läufer nach F7 vor und holt sich unser Turm.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C1; dann riesenrattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Riesenratte stellt die Läufer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von C4 nach C5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G4 nach F5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Riesenrattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach A3.

Riesenratte stellt die Läufer auf C8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A8. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7, und unser Helds Turm nimmt A5 ein und lässt A8 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E5 nach E4.

Riesenrattes Bauer rückt von E3 nach E2 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E2 landet.

Riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B7, während unser Helds Turm nimmt F7 ein und lässt F2 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Riesenrattes Läufer erreicht A6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von A6 nach B5 vor. unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Riesenrattes Läufer fällt auf F7 und reißt unser Held die Turm weg.

unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von F7 nach E6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E6 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann riesenrattes König rückt von B7 nach A7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C8, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und gleich darauf riesenrattes König rückt von A7 nach B8 vor.

unser Held rückt die König von B5 nach B6 vor; dann riesenratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8, und unser Helds König nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A6; dann riesenrattes König rückt von E7 nach F8 vor.

Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7.

unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und gleich darauf riesenrattes König rückt von G7 nach G6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Riesenratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.

Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.