Schlachtchronik
Angel P. zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Alpha-Fledermaus zieht seinen Bauer von E3 nach D2 und stürzt Angel P.s Dame!
Weder Angel P. noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Angel P.s Bauer nimmt B4 ein und lässt B2 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, und gleich darauf angel P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B4 nach B5.
Alpha-Fledermauss Läufer erreicht B4 und bedroht Angel P.s König.
Mit fester Hand führt Angel P. die König nach D1, während alpha-Fledermauss Läufer rückt von B4 nach C3 vor. Angel P. rückt die Bauer von B5 nach B6 vor, und alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: Angel P.s Läufer stürzt die Bauer auf E3.
Alpha-Fledermaus rückt nach E3 vor und holt sich unsere Läufer.
Angel P.s König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht; dann angel P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B6 nach B7.
Alpha-Fledermaus setzt mit der Bauer auf D2 schach.
Mit fester Hand führt Angel P. die König nach C2. Alpha-Fledermauss Bauer erreicht D3 und bedroht Angel P.s König.
Angel P. rückt die König von C2 nach B3 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.
Alpha-Fledermauss Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die König auf B2; dann aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F4. Umwandlung: auf B8 verwandelt Angel P. einen Bauern in eine Dame.
Alpha-Fledermauss Dame erreicht E2 und bedroht Angel P.s König.
Angel P. gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach B1. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F3. Von B4 aus zwingt Angel P.s Dame Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Alpha-Fledermauss König rückt von E7 nach F7 vor, und angel P. rückt die König von B1 nach C1 vor. Alpha-Fledermauss Dame erreicht B2 und bedroht Angel P.s König.
Ein sauberer Schlag: Angel P.s Dame stürzt die Dame auf B2.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf D2.
Von B2 nach D2 verschlingt Angel P.s Dame Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermaus schlägt die Dame auf D2 und setzt Angel P. schach.
Ein sauberer Schlag: Angel P.s König stürzt die Bauer auf D2.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G6, und mit fester Hand führt Angel P. die König nach E3. Alpha-Fledermauss Bauer rückt von H3 nach H2 vor.
Ein sauberer Schlag: Angel P.s König stürzt die Bauer auf F3.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die König auf G2.
Aus dem Schatten, Meucheln. Alpha-Fledermaus verliert eine Figur an Angel P.s Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E7, und gleich darauf angel P.s König nimmt F3 ein und lässt G2 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht.
Angel P. gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F4, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E6. Mit fester Hand führt Angel P. die König nach E3, und alpha-Fledermauss König rückt von E6 nach D6 vor.
Angel P. rückt die König von E3 nach D4 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die König auf C5.
Alpha-Fledermaus setzt mit der Bauer auf D6 schach.
Angel P.s König nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich, während alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht. Angel P. gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D7, und mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F6.
Von D7 nach D6 verschlingt Angel P.s König Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermauss Bauer rückt von D5 nach D4 vor, und gleich darauf angel P. rückt die König von D6 nach D5 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die König auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G5. Ein sauberer Schlag: Angel P.s König stürzt die Bauer auf D3.
Das Duell endet remis: Angel P. und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.