Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Angel P. gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Angel P. die gegnerische Bauer auf D6.
Alpha-Fledermauss Klinge beendet die Partie: Matt gegen Angel P..
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Die Schlacht, Zug für Zug
Angel P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B4; dann mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach F7. Mit fester Hand führt Angel P. die Bauer nach B5, und gleich darauf alpha-Fledermauss Läufer rückt von F5 nach G6 vor.
Angel P. rückt die Bauer von B5 nach B6 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die Bauer auf B7.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach F6. Angel P.s Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während angel P. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Auf H1 wandelt Alpha-Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Mit fester Hand führt Angel P. die König nach F2; dann alpha-Fledermauss Bauer rückt von F4 nach F3 vor. Angel P. rückt die Läufer von C1 nach H6 vor.
Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf H2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die König auf F1. Alpha-Fledermauss Dame erreicht H3 und bedroht Angel P.s König.
Angel P.s König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Dame von H3 nach F5 zieht. Angel P. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B8 nach D6.
Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf G4 schach.
Mit fester Hand führt Angel P. die König nach F1, und gleich darauf alpha-Fledermauss Läufer rückt von G6 nach H7 vor. Angel P. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D6 nach D4.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf G2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die König auf E1. Alpha-Fledermaus setzt mit der Turm auf E6 schach.
Angel P.s Dame nimmt E3 ein und lässt D4 hinter sich. Alpha-Fledermauss Bauer erreicht F2 und bedroht Angel P.s König.
Angel P. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Auf F1 wandelt Alpha-Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Mit fester Hand führt Angel P. die König nach C3. Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf A1 schach.
Angel P. rückt die König von C3 nach C4 vor. Alpha-Fledermauss Turm erreicht C6 und bedroht Angel P.s König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die König auf B5. Matt. Alpha-Fledermaus schließt das Netz und Angel P. fällt auf B2.