Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Angel P. Alpha-Fledermaus.

Alpha-Fledermaus zieht seinen Bauer von E4 nach D3 und stürzt Angel P.s Dame!

Schachmatt. Alpha-Fledermaus besiegt Angel P. auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Angel P.s Bauer nimmt B4 ein und lässt B2 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von H3 nach H2 zieht; dann angel P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B4 nach B5.

Alpha-Fledermauss Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Mit fester Hand führt Angel P. die König nach F2, und alpha-Fledermauss Läufer rückt von F7 nach D5 vor. Angel P. rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Turm auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach F8; dann angel P.s Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von F7 nach F6 zieht, und gleich darauf angel P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach H3.

Umwandlung: auf G8 verwandelt Angel P. einen Bauern in eine Dame.

Aus dem Schatten, Meucheln. Alpha-Fledermaus verliert eine Figur an Angel P.s Klinge.

Alpha-Fledermaus rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.

Angel P. rückt die Bauer von B5 nach B6 vor. Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf H2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die König auf E1, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Dame nach G1. Angel P.s Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich; dann alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von G8 nach H7 zieht.

Umwandlung: auf B8 verwandelt Angel P. einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F7, und mit fester Hand führt Angel P. die Dame nach B5. Alpha-Fledermauss Läufer rückt von H7 nach F5 vor.

Ein sauberer Schlag: Angel P.s Dame stürzt die Bauer auf D3.

Aus dem Schatten, Meucheln. Alpha-Fledermaus verliert eine Figur an Angel P.s Klinge.

Alpha-Fledermaus rückt nach D3 vor und holt sich unsere Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die König auf D1. Matt. Alpha-Fledermaus schließt das Netz und Angel P. fällt auf F1.