Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Angel P. Tausendfüßler.

Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers König schlägt Angel P.s Dame auf G7.

Schachmatt! Angel P. stürzt Tausendfüßler und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Angel P.s Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von G4 nach G3 zieht.

Ein sauberer Schlag: Angel P.s Bauer stürzt die Turm auf G3.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach D3. Von E2 nach D3 verschlingt Angel P.s Bauer Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßlers Läufer rückt von F5 nach E6 vor. Angel P. rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, während tausendfüßler stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach E4; dann angel P.s Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf angel P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F7.

Umwandlung: auf H8 verwandelt Angel P. einen Bauern in eine Dame.

Tausendfüßlers Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Von H5 aus zwingt Angel P.s Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.

Tausendfüßler stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Angel P.s Dame stürzt die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach E7, und gleich darauf angel P.s Dame nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.

Ein sauberer Schlag: Angel P.s Dame stürzt die Bauer auf E4.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach D5. Von B2 nach C3 verschlingt Angel P.s Bauer Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßlers Springer rückt von D5 nach E3 vor. Ein sauberer Schlag: Angel P.s Dame stürzt die Springer auf E3.

Tausendfüßler stellt die Läufer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von D3 nach C4 verschlingt Angel P.s Bauer Tausendfüßlers Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F8. Ein sauberer Schlag: Angel P.s Dame stürzt die Bauer auf A7.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G6 zieht. Von A7 nach A6 verschlingt Angel P.s Dame Tausendfüßlers Bauer.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G7. Mit fester Hand führt Angel P. die Dame nach B7, während tausendfüßlers Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

Indem er die Bauer auf D7 nimmt, setzt Angel P. Tausendfüßler schach.

Tausendfüßler stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die Springer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F6.

Von G7 aus zwingt Angel P.s Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.

Tausendfüßler zieht den König von F6 nach G7 und stürzt Angel P.s Dame.

Angel P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G8. Mit fester Hand führt Angel P. die Bauer nach C6, und tausendfüßlers König rückt von G8 nach H8 vor.

Angel P. rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, während tausendfüßler stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die Bauer auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G7. Umwandlung: auf C8 verwandelt Angel P. einen Bauern in eine Dame.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, und gleich darauf angel P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G6.

Mit fester Hand führt Angel P. die König nach E2, während tausendfüßlers König rückt von G6 nach H7 vor. Angel P. rückt die König von E2 nach E3 vor, und tausendfüßler stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F7, und gleich darauf angel P.s König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. Ein sauberer Schlag: Angel P.s König stürzt die Bauer auf G4.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G6. Mit fester Hand führt Angel P. die Bauer nach C6, und tausendfüßlers König rückt von G6 nach G7 vor.

Angel P. rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während tausendfüßler stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Angel P. setzt mit der Dame auf D7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F8. Matt. Angel P.s Dame auf C8 lässt Tausendfüßler keinen Ausweg.