Schlachtchronik
Angel P. zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.
Angel P. antwortet mit Wut: der Läufer springt von D2 nach C1 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt Angel P. Schachmatt und Nacktschnecke flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Angel P.s Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und gleich darauf angel P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E6. Mit fester Hand führt Angel P. die Bauer nach H6. Nacktschnecke rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.
Angel P. rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und nacktschnecke stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt Angel P. einen Bauern in eine Dame.
Nacktschnecke schlägt die Bauer auf F2 und setzt Angel P. schach.
Von E1 nach F2 verschlingt Angel P.s König Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht; dann angel P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Nacktschnecke rückt nach D2 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt Angel P. die Springer nach F3. Nacktschneckes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Angel P. rückt die Springer von F3 nach D2 vor, während nacktschnecke stellt die Läufer auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die Springer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Dame nach H1; dann angel P.s Läufer nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von B7 nach A6 zieht.
Von A1 nach H1 verschlingt Angel P.s Turm Nacktschneckes Dame.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach B7. Mit fester Hand führt Angel P. die Dame nach H2, während nacktschneckes König rückt von D7 nach E6 vor.
Angel P. rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und nacktschnecke stellt die Läufer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Angel P. setzt mit der Springer auf G5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E7, und gleich darauf angel P.s Turm nimmt E1 ein und lässt H1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von D5 nach C4 zieht; dann angel P. gleitet mit der Springer über das Brett, von G5 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach F6. Mit fester Hand führt Angel P. die König nach G3. Nacktschneckes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ein sauberer Schlag: Angel P.s Läufer stürzt die Dame auf C1.
Nacktschnecke stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die Läufer auf D2. Nacktschnecke zieht den Läufer von C4 nach E2 und stürzt Angel P.s Bauer.
Ein sauberer Schlag: Angel P.s Turm stürzt die Läufer auf E2.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht. Von H7 nach F6 verschlingt Angel P.s Springer Nacktschneckes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach B4. Mit fester Hand führt Angel P. die Bauer nach G5, während nacktschneckes König rückt von C7 nach B8 vor.
Angel P. rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und nacktschnecke stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die Bauer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach B5. Umwandlung: auf G8 verwandelt Angel P. einen Bauern in eine Dame.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht. Ein sauberer Schlag: Angel P.s Dame stürzt die Bauer auf B3.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach A7. Von B3 nach B5 verschlingt Angel P.s Dame Nacktschneckes Bauer.
Nacktschneckes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Ein sauberer Schlag: Angel P.s Dame stürzt die Bauer auf C4.
Nacktschnecke stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Angel P. setzt mit der Dame auf B4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C7; dann angel P.s Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht, und gleich darauf angel P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C7. Angel P. setzt mit der Dame auf C4 schach.
Nacktschneckes König rückt von C7 nach B8 vor. Von B5 aus zwingt Angel P.s Dame Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschnecke stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Schach: Angel P. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach A7, und gleich darauf angel P.s Dame nimmt B5 ein und lässt C6 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht; dann angel P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach A7. Schach: Angel P. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Nacktschneckes König rückt von A7 nach A8 vor. Angel P. setzt mit der Dame auf C6 schach.
Nacktschnecke stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Von H8 aus zwingt Angel P.s Dame Nacktschnecke zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach A7. Angel P. setzt das finale Matt von E7 aus.