Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Angel P. gegen Nacktschnecke auf Etage 2.
Angel P.s König landet auf E1 und besiegt Nacktschneckes Turm!
Das Duell endet remis: Angel P. und Nacktschnecke ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Angel P. schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von A2 nach B3.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D7, während angel P.s König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, und angel P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B3 nach B4.
Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Bauer schlägt Angel P.s Bauer auf B4.
Mit fester Hand führt Angel P. die König nach E3, und gleich darauf nacktschneckes Bauer rückt von B4 nach B3 vor. Angel P. rückt die König von E3 nach D4 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Angel P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach F5. Angel P. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach B3.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, während angel P. gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D7.
Angel P. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach B5.
Nacktschneckes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Angel P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.
Nacktschnecke stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die König auf B7. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D8, während angel P.s König nimmt B8 ein und lässt B7 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht, und angel P. gleitet mit der König über das Brett, von B8 nach A7. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C7.
Mit fester Hand führt Angel P. die König nach A6, und gleich darauf nacktschneckes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. Angel P. rückt die König von A6 nach B5 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach E2. Angel P. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach D3.
Auf E1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Angel P. gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach A8. Angel P. schlägt die feindliche Turm: der König springt von D2 nach E1.
Nacktschneckes Bauer rückt von F5 nach F4 vor. Angel P. rückt die König von E1 nach F2 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld.
Angel P. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F2 nach F3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Angel P. und Nacktschnecke.