Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Angel P. fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Angel P. die gegnerische Bauer auf E6.

Ratte fällt Angel P.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt Angel P. die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. Angel P. rückt die König von E1 nach F2 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und angel P.s König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während angel P. gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Angel P. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G5 nach G6.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Angel P. rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die König auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während angel P.s Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und angel P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.

Angel P.s Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von C8 nach D7 vor. Angel P. rückt die König von G7 nach F7 vor; dann ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Angel P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, und angel P.s König nimmt F5 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, während angel P. gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt Angel P. die Dame nach H2; dann rattes König rückt von C8 nach D8 vor.

Angel P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Angel P. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C2 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Angel P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und angel P. gleitet mit der Dame über das Brett, von A3 nach B3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt Angel P. die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach H7 vor. Angel P. rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und angel P.s Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht. Angel P. setzt mit der Dame auf B7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Matt. Angel P.s Dame auf A8 lässt Ratte keinen Ausweg.