Schlachtchronik
Angel P. zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt Angel P.s Springer auf F4.
Das Duell endet remis: Angel P. und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Angel P. gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt Angel P. die Springer nach G3, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
Angel P. rückt die Springer von G3 nach H5 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die Springer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann angel P.s Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Springer.
Angel P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Ratte zieht den Bauer von G6 nach H5 und stürzt Angel P.s Bauer.
Mit fester Hand führt Angel P. die Bauer nach G4. Ratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.
Angel P. rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Angel P.s Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, und gleich darauf angel P.s König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht; dann angel P. gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt Angel P. die König nach E4, und rattes König rückt von G5 nach H6 vor.
Ein sauberer Schlag: Angel P.s König stürzt die Bauer auf F4.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3; dann angel P.s König nimmt D5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte setzt mit der Bauer auf C6 schach.
Von D5 nach C6 verschlingt Angel P.s König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Ein sauberer Schlag: Angel P.s König stürzt die Bauer auf C5.
Rattes Bauer rückt von D4 nach D3 vor. Angel P. rückt die König von C5 nach D4 vor, und ratte stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: Angel P.s König stürzt die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Von C3 nach D2 verschlingt Angel P.s König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht; dann angel P. gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt Angel P. die König nach B4, und rattes König rückt von G7 nach H7 vor. Ein sauberer Schlag: Angel P.s König stürzt die Bauer auf A4.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von A4 nach A3 verschlingt Angel P.s König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann angel P.s König nimmt B4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, und gleich darauf angel P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt Angel P. die Bauer nach A4, während rattes König rückt von E8 nach D7 vor.
Angel P. rückt die König von B4 nach B5 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf angel P.s König nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht; dann angel P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt Angel P. die Bauer nach A7, und rattes König rückt von F7 nach F6 vor.
Umwandlung: auf A8 verwandelt Angel P. einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Schach: Angel P. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4. Angel P. setzt mit der Dame auf A4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach G5 zieht. Von A5 aus zwingt Angel P.s Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Mit fester Hand führt Angel P. die Bauer nach G5, während rattes König rückt von H4 nach G3 vor.
Angel P. rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die Bauer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3. Umwandlung: auf G8 verwandelt Angel P. einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach H4 zieht. Angel P. setzt mit der Dame auf H8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Von A4 aus zwingt Angel P.s Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G4 nach G3 vor. Schach: Angel P. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Angel P. setzt mit der Dame auf G5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1. Von D1 aus zwingt Angel P.s Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach H2 zieht. Schach: Angel P. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2. Angel P. setzt mit der Dame auf D2 schach.
Rattes König rückt von G2 nach G1 vor. Von G4 aus zwingt Angel P.s Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld. Schach: Angel P. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2. Angel P. setzt mit der Dame auf H4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach G2 zieht. Von D2 aus zwingt Angel P.s Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Schach: Angel P. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.
Rattes König rückt von G1 nach F1 vor. Angel P. setzt mit der Dame auf D1 schach.
Ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld. Von F4 aus zwingt Angel P.s Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2. Schach: Angel P. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H2 zieht. Angel P. setzt mit der Dame auf D2 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1. Von H4 aus zwingt Angel P.s Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von H1 nach G1 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Angel P. und Ratte.