Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Angel P. fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ein grausamer Schlag: Rattes Turm schlägt Angel P.s Dame auf C5.

Das Duell endet remis: Angel P. und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt Angel P. die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. Angel P. rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und angel P.s Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt Angel P.s Bauer auf B2.

Angel P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Mit fester Hand führt Angel P. die Bauer nach G7; dann rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. Angel P.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die Turm auf A1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die Dame auf A8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während angel P.s König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und angel P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3.

Mit fester Hand führt Angel P. die Bauer nach G7. Rattes Bauer fällt auf D2 und reißt Angel P. die Bauer weg.

Angel P.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Nachdem er die Läufer auf C1 stürzt, bedroht Ratte Angel P.s König.

Angel P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.

Rattes Turm erreicht D1 und bedroht Angel P.s König.

Angel P.s König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht, während angel P. gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt Angel P. die Dame nach G1; dann rattes König rückt von E7 nach E6 vor.

Angel P. setzt mit der Dame auf G6 schach.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die Dame auf H8. Ratte setzt mit der Turm auf F1 schach.

Angel P.s König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von F1 nach C1 zieht. Angel P. setzt mit der Dame auf H7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Von G5 aus zwingt Angel P.s Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D8 nach E8 vor. Schach: Angel P. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Angel P. setzt mit der Dame auf H5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. Von G6 aus zwingt Angel P.s Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht. Schach: Angel P. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Angel P. setzt mit der Dame auf G8 schach.

Rattes König rückt von D8 nach E7 vor. Von G5 aus zwingt Angel P.s Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: Angel P. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Angel P. setzt mit der Dame auf G8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Von G7 aus zwingt Angel P.s Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Schach: Angel P. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Rattes König rückt von C8 nach B7 vor. Angel P. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G5 nach E5.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Angel P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Rattes Turm fällt auf C2 und reißt Angel P. die Bauer weg.

Angel P. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D6 nach C5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Turm schlägt Angel P.s Dame auf C5.

Angel P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf E5.

Mit fester Hand führt Angel P. die König nach D2. Nachdem er die Bauer auf E2 stürzt, bedroht Ratte Angel P.s König.

Angel P. holt sich die feindliche Turm, indem er auf E2 landet.

Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, während angel P.s Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht, und angel P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Angel P.s Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von B7 nach B6 vor. Angel P. rückt die König von E2 nach F3 vor; dann ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die Dame auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und angel P.s Dame nimmt E8 ein und lässt H8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, während angel P. gleitet mit der Dame über das Brett, von H7 nach G8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Schach: Angel P. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Rattes König rückt von B7 nach A6 vor. Angel P. setzt mit der Dame auf G6 schach.

Ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die Dame auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4.

Angel P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Angel P. und Ratte.