Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Angel P. fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Angel P. die gegnerische Bauer auf C4.
Die Schlacht bricht ab: Angel P. gibt gegen Ratte auf.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und angel P.s König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, während angel P. gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Mit fester Hand führt Angel P. die König nach E4; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Angel P. rückt die König von E4 nach E5 vor.
Ratte setzt mit der Bauer auf D6 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. Angel P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, und angel P. gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt Angel P. die König nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach H7 vor. Angel P. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G5 nach G4.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und angel P.s König nimmt F5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, während angel P. gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.
Mit fester Hand führt Angel P. die König nach D4; dann rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. Angel P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die König auf C3. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Angel P.s König nimmt C2 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf A2 schach.
Angel P. gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach H2. Mit fester Hand führt Angel P. die König nach D3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.
Angel P. rückt die König von D3 nach E3 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt Angel P.s Bauer auf H5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die König auf F3. Rattes Dame erreicht H3 und bedroht Angel P.s König.
Angel P.s König nimmt F2 ein und lässt F3 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H2.
Angel P. gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach C2. Mit fester Hand führt Angel P. die König nach E3; dann rattes König rückt von H5 nach H4 vor.
Die Schlacht bricht ab: Angel P. gibt gegen Ratte auf.