Schlachtchronik

Angel P. zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte rückt seinen Bauer nach D6 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Angel P. und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Angel P. rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von H4 nach G5 verschlingt Angel P.s Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann angel P.s Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf angel P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. Umwandlung: auf G8 verwandelt Angel P. einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von D8 nach D7 vor. Angel P. rückt die König von E1 nach D2 vor, und ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: Angel P.s Dame stürzt die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Von C4 nach A2 verschlingt Angel P.s Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. Ein sauberer Schlag: Angel P.s Dame stürzt die Bauer auf A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt Angel P. die Dame nach H5, und rattes König rückt von D8 nach C8 vor.

Angel P. rückt die Dame von H5 nach E2 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Von E2 nach E6 verschlingt Angel P.s Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. Ein sauberer Schlag: Angel P.s Dame stürzt die Bauer auf D6.

Ratte rückt nach D6 vor und holt sich unsere Dame.

Angel P. gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt Angel P. die König nach E4, während rattes König rückt von B7 nach C8 vor.

Angel P. rückt die König von E4 nach F5 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die König auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, und gleich darauf angel P.s König nimmt E5 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht; dann angel P. gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt Angel P. die König nach C5, und rattes König rückt von E7 nach D8 vor.

Ein sauberer Schlag: Angel P.s König stürzt die Bauer auf C6.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Von C6 nach D5 verschlingt Angel P.s König Rattes Bauer.

Weder Angel P. noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.