Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Angel P. Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt Angel P.s Dame auf E4.
Das Duell endet remis: Angel P. und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach A3 verschlingt Angel P.s Läufer Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von C6 nach D8 vor. Ein sauberer Schlag: Angel P.s Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F7; dann angel P.s Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F7 nach D6 zieht. Von E3 nach G5 verschlingt Angel P.s Läufer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4. Mit fester Hand führt Angel P. die Bauer nach H4, während rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.
Angel P. rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Ratte zieht den Springer von E4 nach G5 und stürzt Angel P.s Läufer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf angel P.s König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von G5 nach F7 zieht; dann angel P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6.
Mit fester Hand führt Angel P. die Bauer nach H7, und rattes König rückt von F8 nach G7 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt Angel P. einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die Dame auf H2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G5; dann angel P.s Dame nimmt F2 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte schlägt die Bauer auf E4 und setzt Angel P. schach.
Angel P. gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D1, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt Angel P. die Dame nach C2, während rattes König rückt von G5 nach F4 vor.
Angel P. rückt die König von D1 nach E1 vor, und ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Springer auf E4 nimmt, setzt Angel P. Ratte schach.
Ratte rückt nach E4 vor und holt sich unsere Dame.
Angel P.s König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht; dann angel P. gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt Angel P. die König nach H4, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
Angel P. rückt die König von H4 nach G3 vor, während ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die König auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann angel P.s König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht, und gleich darauf angel P. gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt Angel P. die König nach C2, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
Angel P. rückt die König von C2 nach B2 vor. Ratte setzt mit der Bauer auf C3 schach.
Ein sauberer Schlag: Angel P.s König stürzt die Bauer auf A2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3, und gleich darauf angel P.s König nimmt B3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht.
Ein sauberer Schlag: Angel P.s König stürzt die Bauer auf C2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Mit fester Hand führt Angel P. die König nach C3. Rattes Bauer erreicht D4 und bedroht Angel P.s König.
Angel P. rückt die König von C3 nach B4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die König auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4. Ein sauberer Schlag: Angel P.s König stürzt die Bauer auf D4.
Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach F3 zieht, und gleich darauf angel P. gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3.
Ein sauberer Schlag: Angel P.s König stürzt die Bauer auf E4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Angel P. und Ratte.