Schlachtchronik
Angel P. zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt Angel P.s Dame auf E8.
Das Duell endet remis: Angel P. und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Angel P.s Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf angel P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt Angel P. die Bauer nach F3. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Angel P. rückt die König von E1 nach F2 vor. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf angel P.s Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann angel P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt Angel P. die Bauer nach H7, und rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt Angel P. einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.
Schach: Angel P. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Angel P. setzt mit der Dame auf H6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht. Von H6 nach G6 verschlingt Angel P.s Dame Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt Angel P.s Bauer.
Ein sauberer Schlag: Angel P.s Dame stürzt die Bauer auf D3.
Rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor. Von D3 nach F3 verschlingt Angel P.s Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von F8 aus zwingt Angel P.s Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf angel P.s Dame nimmt F6 ein und lässt F8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht.
Angel P. setzt mit der Dame auf E6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt Angel P. die Dame nach E8, und rattes Springer rückt von B8 nach D7 vor.
Angel P. rückt die Dame von E8 nach F7 vor, während ratte stellt die Springer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Von F7 nach D7 verschlingt Angel P.s Dame Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. Ein sauberer Schlag: Angel P.s Dame stürzt die Bauer auf C6.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Von C6 nach C4 verschlingt Angel P.s Dame Rattes Bauer.
Ratte zieht den Springer von A3 nach C4 und stürzt Angel P.s Dame.
Mit fester Hand führt Angel P. die Bauer nach G4, während rattes König rückt von B8 nach B7 vor. Angel P. rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die Bauer auf G6. Rattes Springer erreicht E4 und bedroht Angel P.s König.
Angel P.s König nimmt F1 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach F6 zieht; dann angel P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G8. Mit fester Hand führt Angel P. die Bauer nach E4, und rattes König rückt von B7 nach C8 vor.
Angel P. rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von E6 aus zwingt Angel P.s Bauer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann angel P.s Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht, und gleich darauf angel P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Umwandlung: auf E8 verwandelt Angel P. einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach E8 vor und holt sich unsere Dame.
Angel P. rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Angel P. setzt mit der Bauer auf C6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf angel P.s König nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht; dann angel P. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt Angel P. die König nach C1, und rattes König rückt von E6 nach E7 vor.
Angel P. rückt die König von C1 nach C2 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die König auf C3.
Rattes Springer erreicht D5 und bedroht Angel P.s König.
Angel P.s König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach E7 zieht. Von B3 nach A3 verschlingt Angel P.s König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt Angel P. die König nach B4. Ratte schlägt die Bauer auf C6 und setzt Angel P. schach.
Angel P. rückt die König von B4 nach C5 vor, und ratte stellt die Springer auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf angel P.s Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann angel P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt Angel P. die König nach C4. Ratte zieht den König von F6 nach G7 und stürzt Angel P.s Bauer.
Angel P. rückt die König von C4 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die König auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann angel P.s König nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, und gleich darauf angel P. gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt Angel P. die König nach D3, während rattes Springer rückt von A7 nach C8 vor.
Angel P. rückt die König von D3 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Angel P.s König stürzt die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf angel P.s König nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht; dann angel P. gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A7. Mit fester Hand führt Angel P. die König nach B7, und rattes Springer rückt von A7 nach B5 vor.
Angel P. rückt die Bauer von A6 nach A7 vor. Ratte rückt nach A7 vor und holt sich unsere Bauer.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Angel P. und Ratte.