Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Turm auf D8.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Turm nimmt D1 ein und lässt A1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. Von C4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Von D8 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Ratte zieht den König von E8 nach D8 und stürzt unser Helds Turm.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes König rückt von D8 nach E7 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von E4 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.

Von F6 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während rattes König rückt von E8 nach E7 vor.

unser Held rückt die König von F4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt G7 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach F7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7, und rattes König rückt von C8 nach B8 vor.

unser Held rückt die König von E7 nach D7 vor, während ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Von D7 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7; dann unser Helds König nimmt C8 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C8 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, während rattes König rückt von A7 nach A8 vor.

unser Held rückt die König von D7 nach C7 vor.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.