Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte rückt seinen König nach E3 vor und holt sich unser Läufer.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Von B3 nach A4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.

Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Ratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Ratte zieht den Bauer von D4 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von C3 nach D2 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7. Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes König rückt von E6 nach E5 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D4 führt.

Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Läufer auf E3 schach.

Ratte zieht den König von F4 nach E3 und stürzt unser Helds Läufer.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach D3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, während rattes König rückt von E3 nach F2 vor.

unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor, und ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach F2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes König rückt von G1 nach H1 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor, während ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1; dann unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, während rattes König rückt von G1 nach H1 vor.

unser Held rückt die König von G3 nach F2 vor, und ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und rattes König rückt von G1 nach F1 vor.

unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor, während ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld. Von C2 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Rattes König rückt von H1 nach G2 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den König von G4 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und rattes König rückt von H5 nach H4 vor.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach H3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von H4 nach H3 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach H2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B8, und rattes König rückt von H3 nach H4 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2; dann unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.