Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Dame auf D3.

unser Held fällt Rattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C6.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H1. Rattes Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die König von H1 nach G1 vor; dann ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. unser Held setzt mit der Bauer auf H3 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Rattes Bauer fällt auf F5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann rattes Bauer rückt von F5 nach F4 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Von H4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D1.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Rattes König rückt von E6 nach D5 vor. unser Held rückt die Läufer von F4 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3, und unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D2 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann rattes König rückt von B1 nach A1 vor. unser Held rückt die König von D1 nach E1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A1, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A1 nach B1 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Läufer auf C1.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor; dann ratte stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D3 führt.

Nachdem er die Dame auf D3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes König rückt von C1 nach B1 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1, während unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B1 nach B2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und gleich darauf rattes König rückt von A1 nach A2 vor.

unser Held rückt die König von C2 nach C1 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf A3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3, und unser Helds König nimmt A1 ein und lässt B1 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A1 nach B2. Ratte setzt mit der Bauer auf A3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann rattes König rückt von C4 nach D4 vor. unser Held rückt die König von C2 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held rückt die König von F3 nach F2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf G1 schach.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf G1 landet.

Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf A2.

unser Held rückt die König von F2 nach E1 vor. Schachmatt: Ratte beendet unser Held auf E2.