Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf A3.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G2 nach H3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A3; dann unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor. Rattes Springer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A3; dann unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Ratte zieht den Bauer von E7 nach F6 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F6.
Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor, und ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und rattes Springer rückt von H7 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.
Ratte rückt nach E7 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach D2. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes Springer rückt von E4 nach F6 vor. unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor, und ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8, und rattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held rückt die König von G8 nach H8 vor, während ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds König nimmt G8 ein und lässt G7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G8 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während rattes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die König von F6 nach G5 vor, und ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und rattes Springer rückt von F8 nach D7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C8.
unser Held rückt die König von D6 nach D5 vor, und ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B6.
Ratte setzt mit der Springer auf D7 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6, und rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von A6 nach B6 vor.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F4; dann unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während rattes Springer rückt von E6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von D6 nach D7 vor, und ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C8. Ratte rückt nach F7 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F7 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach C8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8, und rattes Springer rückt von H6 nach G4 vor.
unser Held rückt die König von D8 nach C7 vor, während ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H2; dann unser Helds König nimmt E7 ein und lässt D7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F7 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F1. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E5.
Rattes Springer rückt von F1 nach D2 vor. unser Held rückt die König von E5 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B1, und gleich darauf unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf B1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, und rattes König rückt von C5 nach B5 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C4 führt.
Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7; dann unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Rattes König rückt von C6 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor. Ratte zieht den König von D5 nach C6 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7, und rattes König rückt von A8 nach A7 vor. unser Held rückt die König von C7 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8; dann unser Helds König nimmt A6 ein und lässt B6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und gleich darauf unser Helds König nimmt B8 ein und lässt A7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C8, und rattes König rückt von C6 nach B5 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5; dann unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach B4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, während rattes König rückt von C3 nach B3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf A3 schach.
Ratte zieht den König von B3 nach A3 und stürzt unser Helds Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.