Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
unser Helds Turm landet auf E4 und besiegt Spinnes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach G4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3. Spinnes Springer fällt auf F2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor; dann spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B6 nach A6.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von A4 nach E4.
Spinnes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E5 nach C5.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf H3.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H3 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von H3 nach G5.
Spinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8.
Matt. unser Helds Dame auf A8 lässt Spinne keinen Ausweg.