Schlachtchronik

Aidan B. zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Aidan B. antwortet mit Wut: der Turm springt von A8 nach A5 und schlägt die feindliche Läufer.

Am Ende setzt Aidan B. Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Aidan B.s Läufer stürzt die Bauer auf E3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt Aidan B. die Bauer nach G4, und spinnes Springer rückt von E4 nach C3 vor.

Aidan B. rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aidan B. die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7; dann aidan B.s Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Spinne rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.

Aidan B. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Spinne zieht den Springer von C3 nach A2 und stürzt Aidan B.s Bauer.

Ein sauberer Schlag: Aidan B.s Turm stürzt die Springer auf A2.

Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

Aidan B. rückt die Turm von A2 nach A1 vor. Spinne zieht den Läufer von C1 nach E3 und stürzt Aidan B.s Läufer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aidan B. die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7. Von A1 nach A4 verschlingt Aidan B.s Turm Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Läufer von E3 nach B6 zieht. Ein sauberer Schlag: Aidan B.s Turm stürzt die Bauer auf A6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Läufer nach D4. Mit fester Hand führt Aidan B. die Turm nach A8, und spinnes König rückt von G7 nach F7 vor.

Umwandlung: auf H8 verwandelt Aidan B. einen Bauern in eine Dame.

Spinne stellt die Läufer auf B6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Aidan B. die Bauer auf E4. Spinnes Läufer erreicht A5 und bedroht Aidan B.s König.

Ein sauberer Schlag: Aidan B.s Turm stürzt die Läufer auf A5.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. Von A5 nach E5 verschlingt Aidan B.s Turm Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Ein sauberer Schlag: Aidan B.s Turm stürzt die Bauer auf G5.

Spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. Aidan B. rückt die Turm von G5 nach E5 vor, und spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt Aidan B. Spinne schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, und gleich darauf aidan B.s Turm nimmt C6 ein und lässt E6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht.

Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt Aidan B. Spinne schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6. Mit fester Hand führt Aidan B. die Turm nach C4, und spinnes König rückt von D6 nach D7 vor.

Aidan B. rückt die Turm von C4 nach C5 vor, während spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Aidan B. setzt mit der Dame auf H6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. Von F4 aus zwingt Aidan B.s Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und gleich darauf aidan B. gleitet mit der Dame über das Brett, von F4 nach F6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7.

Aidan B. setzt mit der Turm auf C7 schach.

Spinnes König rückt von H7 nach G8 vor. Von G6 aus zwingt Aidan B.s Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Aidan B. setzt das finale Matt von G7 aus.