Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Aidan B. gegen Spinne auf Etage 3.

Aidan B.s Läufer landet auf D4 und besiegt Spinnes Springer!

Das Duell endet remis: Aidan B. und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Aidan B. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.

Spinnes Springer rückt von E4 nach D6 vor. Aidan B. rückt die Läufer von E3 nach A7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aidan B. die Läufer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E4, während aidan B.s Läufer nimmt E3 ein und lässt C5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht, und aidan B. gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6.

Mit fester Hand führt Aidan B. die Springer nach H4, und gleich darauf spinnes Springer rückt von D6 nach C4 vor. Aidan B. rückt die Läufer von E3 nach A7 vor; dann spinne stellt die Springer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aidan B. die Läufer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach F5. Aidan B. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D4 nach E5.

Nachdem er die Bauer auf C2 stürzt, bedroht Spinne Aidan B.s König.

Aidan B. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D4. Aidan B. schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von E5 nach D4.

Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf C2.

Aidan B. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Aidan B. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von H4 nach F5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3. Aidan B. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Von D5 aus zwingt Aidan B.s Springer Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. Mit fester Hand führt Aidan B. die Läufer nach E3, und gleich darauf spinnes König rückt von C6 nach D6 vor.

Aidan B. rückt die Springer von D5 nach F6 vor; dann spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Von D5 aus zwingt Aidan B.s Springer Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6, und aidan B.s Springer nimmt B6 ein und lässt D5 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an Aidan B.s Klinge.

Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach E6 zieht. Aidan B. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F5; dann mit fester Hand führt Aidan B. die Springer nach D7. Spinnes König rückt von F5 nach G4 vor.

Schach: Aidan B. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.

Spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aidan B. die Springer auf F3, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6.

Aidan B.s Springer nimmt D4 ein und lässt F3 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht. Schach: Aidan B. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E6 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H8, und gleich darauf mit fester Hand führt Aidan B. die Läufer nach E7. Spinnes König rückt von H8 nach H7 vor; dann aidan B. rückt die Läufer von E7 nach G5 vor.

Spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aidan B. die Turm auf D1, und aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H5.

Aidan B.s Turm nimmt D4 ein und lässt D1 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die König von H5 nach G6 zieht. Aidan B. gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F5; dann mit fester Hand führt Aidan B. die König nach C4. Spinnes König rückt von F5 nach E5 vor, und gleich darauf aidan B. rückt die König von C4 nach C5 vor.

Spinnes König fällt auf E6 und reißt Aidan B. die Springer weg.

Von E4 aus zwingt Aidan B.s Turm Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. Schach: Aidan B. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E7 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht; dann aidan B. gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach F4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F5, und gleich darauf mit fester Hand führt Aidan B. die Läufer nach H6.

Spinnes König rückt von F5 nach G6 vor; dann aidan B. rückt die Läufer von H6 nach F8 vor. Spinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aidan B. die Bauer auf G3, und aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6. Aidan B.s Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht.

Aidan B. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6; dann mit fester Hand führt Aidan B. die Turm nach E5.

Spinnes König rückt von G6 nach F7 vor, und gleich darauf aidan B. rückt die Läufer von F8 nach D6 vor. Spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aidan B. die Bauer auf H4, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. Aidan B.s Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht.

Aidan B. gleitet mit der Turm über das Brett, von E5 nach F5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8, und gleich darauf mit fester Hand führt Aidan B. die Bauer nach G6.

Spinnes König rückt von G8 nach H8 vor; dann aidan B. rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aidan B. die Bauer auf H6, und aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8. Schach: Aidan B. zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, und gleich darauf aidan B. gleitet mit der Turm über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8; dann mit fester Hand führt Aidan B. die Läufer nach E7.

Spinnes König rückt von G8 nach H7 vor, und gleich darauf aidan B. rückt die Läufer von E7 nach F8 vor. Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aidan B. die Läufer auf E7, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7. Aidan B.s König nimmt D6 ein und lässt C5 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht.

Aidan B. gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7, und gleich darauf mit fester Hand führt Aidan B. die König nach E8.

Spinnes König rückt von H7 nach G8 vor; dann aidan B. rückt die König von E8 nach D7 vor. Spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aidan B. die König auf E6, und aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8. Aidan B.s König nimmt F5 ein und lässt E6 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht.

Aidan B. gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8; dann mit fester Hand führt Aidan B. die König nach G6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Aidan B. und Spinne.