Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Zombie. Der Dungeon wacht schweigend.

Zombie rückt seinen Turm nach G6 vor und holt sich unser Dame.

Zombie fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Zombie rückt nach H2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von H1 nach H2 verschlingt unser Helds Turm Zombies Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Springer nach C8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf G4.

Zombie rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von H2 nach H5 verschlingt unser Helds Turm Zombies Bauer.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G5. Zombie rückt nach G5 vor und holt sich unsere Turm.

unser Held rückt die Springer von B1 nach C3 vor, und zombie stellt die Turm auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach C6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Läufer von G4 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach B5. Von C1 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Zombies Bauer.

Zombies Läufer rückt von H5 nach G6 vor. Indem er die Läufer auf G6 nimmt, setzt unser Held Zombie schach.

Zombie rückt nach G6 vor und holt sich unsere Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Springer nach D6; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Zombie rückt nach G5 vor und holt sich unsere Läufer.

Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3, während zombies Turm rückt von B5 nach C5 vor.

Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Turm.

Zombie stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.

Zombie setzt mit der Turm auf E5 schach.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach E6. Von C6 nach B7 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.

Zombies Springer rückt von C4 nach B6 vor. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Zombies Turm erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Zombie schlägt die Bauer auf D5 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf D5.

Zombie rückt nach F1 vor und holt sich unsere Läufer.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3, und mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach D1. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E7.

Schach von Zombie: die Turm pflanzt sich auf E1.

unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor, und zombie stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von F8 aus.

unser Held und Zombie im Dungeon — Sieg | Peon.es