Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Geist auf Etage 13.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf D3.

Geist fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von D1 nach D6.

Ein grausamer Schlag: Geists Läufer schlägt unser Helds Läufer auf C1.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Geist die Läufer nach B2, und unser Helds Dame nimmt F6 ein und lässt E6 hinter sich. Geist antwortet, indem er die Turm von E3 nach D3 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D3 landet.

Geists Läufer fällt auf A1 und reißt unser Held die Turm weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F6 nach G5.

Dank Tarnung täuscht unser Held Geist auf dem Brett.

Geists König rückt von E8 nach F8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von B1 nach C3 vor. Nachdem er die Springer auf C3 stürzt, bedroht Geist unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1, während aus der Finsternis schiebt Geist die Läufer nach D4.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Geist flieht vom Brett.

Sieg für unser Held gegen Geist | Peon.es