Schlachtchronik

Juan de Dios Del Pozo P. zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Juan de Dios Del Pozo P. antwortet mit Wut: der Turm springt von B1 nach B2 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt Juan de Dios Del Pozo P. Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Juan de Dios Del Pozo P.s Turm stürzt die Bauer auf A4.

Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von A4 nach A7 verschlingt Juan de Dios Del Pozo P.s Turm Fledermauss Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E6. Ein sauberer Schlag: Juan de Dios Del Pozo P.s Turm stürzt die Springer auf B7.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht. Von B7 nach B5 verschlingt Juan de Dios Del Pozo P.s Turm Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach H2. Mit fester Hand führt Juan de Dios Del Pozo P. die König nach F2, während fledermauss Turm rückt von H2 nach H4 vor.

Juan de Dios Del Pozo P. rückt die König von F2 nach E3 vor. Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf D4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Juan de Dios Del Pozo P. die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach G4, und gleich darauf juan de Dios Del Pozo P.s König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich.

Fledermaus schlägt die Bauer auf G2 und setzt Juan de Dios Del Pozo P. schach.

Juan de Dios Del Pozo P. gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F1, während mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach A2. Mit fester Hand führt Juan de Dios Del Pozo P. die König nach E1.

Fledermaus setzt mit der Turm auf A1 schach.

Juan de Dios Del Pozo P. rückt die König von E1 nach F2 vor. Fledermauss Turm erreicht A2 und bedroht Juan de Dios Del Pozo P.s König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Juan de Dios Del Pozo P. die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D3; dann juan de Dios Del Pozo P.s Turm nimmt B1 ein und lässt B5 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht, und gleich darauf juan de Dios Del Pozo P. gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach H2.

Mit fester Hand führt Juan de Dios Del Pozo P. die König nach F1, während fledermauss Turm rückt von H2 nach A2 vor. Juan de Dios Del Pozo P. rückt die König von F1 nach E1 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Juan de Dios Del Pozo P. die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C6, und gleich darauf juan de Dios Del Pozo P.s Springer nimmt C3 ein und lässt E2 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Turm von A2 nach B2 zieht. Ein sauberer Schlag: Juan de Dios Del Pozo P.s Turm stürzt die Turm auf B2.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C5. Indem er die Bauer auf E4 nimmt, setzt Juan de Dios Del Pozo P. Fledermaus schach.

Fledermauss König rückt von C5 nach D4 vor. Ein sauberer Schlag: Juan de Dios Del Pozo P.s Springer stürzt die Bauer auf D6.

Fledermaus stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Juan de Dios Del Pozo P. die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C5; dann juan de Dios Del Pozo P.s König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich.

Fledermaus rückt nach D6 vor und holt sich unsere Springer.

Von E3 nach E4 verschlingt Juan de Dios Del Pozo P.s König Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C6. Mit fester Hand führt Juan de Dios Del Pozo P. die König nach D4, während fledermauss Bauer rückt von D3 nach D2 vor.

Juan de Dios Del Pozo P. rückt die Turm von B2 nach B1 vor, und fledermaus stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Juan de Dios Del Pozo P.s König stürzt die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C6, und gleich darauf juan de Dios Del Pozo P.s Turm nimmt D1 ein und lässt B1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C6 nach C7 zieht.

Ein sauberer Schlag: Juan de Dios Del Pozo P.s Turm stürzt die Bauer auf D2.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B6. Mit fester Hand führt Juan de Dios Del Pozo P. die Turm nach D5, und fledermauss König rückt von B6 nach A7 vor.

Juan de Dios Del Pozo P. rückt die König von C4 nach C5 vor, während fledermaus stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Juan de Dios Del Pozo P. die Turm auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B7; dann juan de Dios Del Pozo P.s König nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht, und gleich darauf juan de Dios Del Pozo P. gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B8. Mit fester Hand führt Juan de Dios Del Pozo P. die Turm nach C6, während fledermauss König rückt von B8 nach B7 vor.

Juan de Dios Del Pozo P. rückt die König von C5 nach D6 vor, und fledermaus stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Juan de Dios Del Pozo P. die König auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A8. Juan de Dios Del Pozo P. setzt das finale Matt von A6 aus.

Juan de Dios Del Pozo P. und Fledermaus im Dungeon — Sieg | Peon.es