Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Arcángel S. Tausendfüßler.
Arcángel S. antwortet mit Wut: der Dame springt von D1 nach G4 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt Arcángel S. Schachmatt und Tausendfüßler flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Arcángel S. rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und tausendfüßler stellt die Läufer auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s Dame stürzt die Turm auf G4.
Tausendfüßler rückt nach B1 vor und holt sich unsere Springer.
Von C1 nach G5 verschlingt Arcángel S.s Läufer Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von E7 nach F5 zieht. Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s Dame stürzt die Springer auf F5.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach C2. Von F5 nach C2 verschlingt Arcángel S.s Dame Tausendfüßlers Läufer.
Tausendfüßlers Bauer rückt von D4 nach D3 vor. Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s Dame stürzt die Bauer auf D3.
Tausendfüßler stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von D3 nach D7 verschlingt Arcángel S.s Dame Tausendfüßlers Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach A5. Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s Dame stürzt die Bauer auf A7.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G6 zieht. Von A7 nach A5 verschlingt Arcángel S.s Dame Tausendfüßlers Bauer.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G7. Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s Dame stürzt die Bauer auf C5.
Tausendfüßlers König rückt von G7 nach H7 vor. Von C5 nach E5 verschlingt Arcángel S.s Dame Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Arcángel S. setzt mit der Dame auf E6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G7, und gleich darauf arcángel S.s Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht; dann arcángel S. gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach C1.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt Arcángel S. die Dame nach A6, und tausendfüßlers König rückt von F8 nach G8 vor.
Arcángel S. rückt die Turm von H1 nach F1 vor, während tausendfüßler stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Turm auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach H7; dann arcángel S.s Turm nimmt B2 ein und lässt F2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht.
Von B7 aus zwingt Arcángel S.s Turm Tausendfüßler zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach H8. Arcángel S. setzt das finale Matt von A8 aus.