Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Arcángel S. fordert Tausendfüßler auf Etage 6 heraus.
Arcángel S. antwortet mit Wut: der Dame springt von D1 nach F1 und schlägt die feindliche Turm.
Weder Arcángel S. noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Arcángel S.s Springer nimmt A3 ein und lässt B1 hinter sich. Tausendfüßler setzt mit der Turm auf E4 schach.
Arcángel S. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Tausendfüßlers Turm erreicht F4 und bedroht Arcángel S.s König.
Mit fester Hand führt Arcángel S. die König nach G1, und gleich darauf tausendfüßlers Bauer rückt von A6 nach A5 vor. Arcángel S. rückt die Turm von A1 nach B1 vor.
Nachdem er die Läufer auf F1 stürzt, bedroht Tausendfüßler Arcángel S.s König.
Arcángel S. holt sich die feindliche Turm, indem er auf F1 landet.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach G8. Arcángel S. schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von F1 nach F5.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von G8 nach H6 zieht. Arcángel S. schlägt die Bauer auf E5 und setzt Tausendfüßler schach.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F7. Arcángel S. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E5 nach C5.
Tausendfüßlers Bauer rückt von A7 nach A6 vor. Arcángel S. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Tausendfüßler stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Arcángel S. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A5 nach A6.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach G4. Schach: Arcángel S. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, und arcángel S. gleitet mit der Dame über das Brett, von A6 nach B5. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach F2.
Arcángel S. holt sich die feindliche Springer, indem er auf F2 landet.
Tausendfüßlers König rückt von H7 nach G6 vor. Arcángel S. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B5 nach D7.
Tausendfüßler stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Arcángel S. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach G6, und arcángel S.s Dame nimmt G4 ein und lässt D4 hinter sich. Arcángel S. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Arcángel S. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Das Duell endet remis: Arcángel S. und Tausendfüßler ziehen sich zurück.