Schlachtchronik

Arcángel S. zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Arcángel S. antwortet mit Wut: der Turm springt von H1 nach G1 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt Arcángel S. Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s Springer stürzt die Läufer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach F3. Von E2 nach F3 verschlingt Arcángel S.s Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte zieht den Läufer von E4 nach F3 und stürzt Arcángel S.s Bauer.

Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s Bauer stürzt die Läufer auf F3.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.

Riesenratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Turm auf B1; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C3. Schach: Arcángel S. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Von D2 nach C3 verschlingt Arcángel S.s Bauer Riesenrattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach G4, während mit fester Hand führt Arcángel S. die Turm nach H8. Riesenratte setzt mit der Bauer auf F2 schach.

Arcángel S. rückt die König von E1 nach D2 vor. Riesenrattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s Turm stürzt die Dame auf G1.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F6. Von G1 nach G4 verschlingt Arcángel S.s Turm Riesenrattes Springer.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht, während arcángel S. gleitet mit der Turm über das Brett, von G4 nach E4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D5.

Arcángel S. setzt mit der Dame auf F3 schach.

Riesenrattes König rückt von F7 nach G6 vor. Matt. Arcángel S.s Turm auf G4 lässt Riesenratte keinen Ausweg.

Arcángel S. und Riesenratte im Dungeon — Sieg | Peon.es