Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Arcángel S. Fledermaus.
Arcángel S. antwortet mit Wut: der Bauer springt von H5 nach G6 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt Arcángel S. Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Arcángel S.s Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H6 nach G6 zieht.
Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s Springer stürzt die Bauer auf A4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach D8. Mit fester Hand führt Arcángel S. die Bauer nach H4, und fledermauss Bauer rückt von D5 nach D4 vor.
Arcángel S. rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während fledermaus stellt die Turm auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Turm auf B1.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach G6. Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s Bauer stürzt die Turm auf G6.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A7 nach A5 zieht. Von A4 nach B6 verschlingt Arcángel S.s Springer Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E3. Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Fledermauss Springer rückt von D8 nach F7 vor. Indem er die Springer auf F7 nimmt, setzt Arcángel S. Fledermaus schach.
Fledermaus zieht den König von E8 nach F7 und stürzt Arcángel S.s Bauer.
Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s Bauer stürzt die Bauer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G8. Von D4 nach C5 verschlingt Arcángel S.s Bauer Fledermauss Bauer.
Fledermaus zieht den Bauer von D6 nach C5 und stürzt Arcángel S.s Bauer.
Arcángel S. gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach D6, während mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach C4. Von D6 nach E5 verschlingt Arcángel S.s Dame Fledermauss Bauer.
Fledermauss König rückt von G8 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s Dame stürzt die Bauer auf A5.
Fledermaus stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Dame auf D5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F8; dann arcángel S.s Dame nimmt D7 ein und lässt D5 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und gleich darauf arcángel S. gleitet mit der Springer über das Brett, von B6 nach D5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G8.
Und es ist Schachmatt: Arcángel S. beendet die Partie auf B8.