Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Arcángel S. fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Arcángel S.s Dame landet auf E4 und besiegt Spinnes Springer!

Schachmatt! Arcángel S. stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Arcángel S. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinnes Springer rückt von F6 nach G8 vor. Arcángel S. rückt die Dame von D1 nach D5 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Arcángel S. holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8. Arcángel S. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E4 nach E5.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt Arcángel S.s Bauer auf B2.

Arcángel S. setzt mit der Dame auf F4 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7. Arcángel S. schlägt die Bauer auf B2 und setzt Spinne schach.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt Arcángel S.s Läufer auf B2.

Schach: Arcángel S. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Arcángel S. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E5 nach B2.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5, während arcángel S.s Springer nimmt A3 ein und lässt B1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und arcángel S. gleitet mit der Dame über das Brett, von B2 nach B6.

Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an Arcángel S.s Klinge.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F6. Arcángel S. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Spinnes Springer rückt von F6 nach G4 vor. Arcángel S. schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von E6 nach G4.

Spinne stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Arcángel S. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G5. Arcángel S.s Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht.

Arcángel S. gleitet mit der Turm über das Brett, von B1 nach B6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8; dann mit fester Hand führt Arcángel S. die Dame nach C7.

Spinnes König rückt von F8 nach G8 vor. Und es ist Schachmatt: Arcángel S. beendet die Partie auf B8.

Arcángel S. vs Spinne: Sieg | Peon.es