Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Arcángel S. gegen Gelee auf Etage 7.

Arcángel S. antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach G5 und schlägt die feindliche Bauer.

Schachmatt. Gelee besiegt Arcángel S. auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Arcángel S. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach G5.

Gelees König rückt von E8 nach D7 vor. Arcángel S. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Gelees Turm erreicht A1 und bedroht Arcángel S.s König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die König auf F2. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf A2.

Arcángel S.s König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Arcángel S. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach C6. Mit fester Hand führt Arcángel S. die König nach F3, und gleich darauf gelees Springer rückt von C6 nach A5 vor.

Arcángel S. rückt die König von F3 nach E3 vor. Gelee setzt mit der Springer auf C4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C6, und arcángel S.s König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Turm von A2 nach H2 zieht. Arcángel S. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach H1. Mit fester Hand führt Arcángel S. die Läufer nach D8; dann gelees König rückt von C6 nach B5 vor.

Arcángel S. rückt die König von B3 nach C3 vor. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf C1.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die König auf D3. Schachmatt: Gelee beendet Arcángel S. auf F4.

Niederlage für Arcángel S. gegen Gelee | Peon.es