Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Arcángel S. Tausendfüßler.
Arcángel S.s Turm landet auf E2 und besiegt Tausendfüßlers Turm!
Schachmatt! Arcángel S. stürzt Tausendfüßler und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Arcángel S.s Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Tausendfüßlers Turm erreicht E4 und bedroht Arcángel S.s König.
Arcángel S. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt Arcángel S. die Läufer nach A3, und tausendfüßlers Läufer rückt von F5 nach E6 vor.
Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Turm auf B1. Schach von Tausendfüßler: die Läufer pflanzt sich auf C4.
Arcángel S.s König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von C4 nach D5 zieht. Schach: Arcángel S. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach C8. Indem er die Springer auf C8 nimmt, setzt Arcángel S. Tausendfüßler schach.
Tausendfüßlers König rückt von E8 nach F7 vor. Von C5 nach A7 verschlingt Arcángel S.s Läufer Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler setzt mit der Turm auf F4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach D3, und gleich darauf arcángel S.s König nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich.
Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf E4.
Arcángel S. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Tausendfüßler rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt Arcángel S. die Turm nach C7. Tausendfüßlers Läufer erreicht B3 und bedroht Arcángel S.s König.
Arcángel S. rückt die König von D1 nach D2 vor, während tausendfüßler stellt die Läufer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf D7 nimmt, setzt Arcángel S. Tausendfüßler schach.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach E8; dann arcángel S.s Turm nimmt G7 ein und lässt D7 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von C4 nach D5 zieht.
Von G7 nach G5 verschlingt Arcángel S.s Turm Tausendfüßlers Bauer.
Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf E2.
Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s König stürzt die Bauer auf D3.
Tausendfüßlers Läufer rückt von D5 nach B7 vor. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt Arcángel S. Tausendfüßler schach.
Tausendfüßler stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s Turm stürzt die Turm auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach C6, und gleich darauf arcángel S.s Turm nimmt A2 ein und lässt E2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht.
Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s Turm stürzt die Bauer auf A6.
Tausendfüßlers Läufer erreicht B5 und bedroht Arcángel S.s König.
Mit fester Hand führt Arcángel S. die König nach D4, und tausendfüßlers Läufer rückt von B5 nach E8 vor. Arcángel S. rückt die Turm von A6 nach A1 vor, während tausendfüßler stellt die Läufer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F7; dann arcángel S.s Springer nimmt F4 ein und lässt E2 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von C6 nach B5 zieht, und gleich darauf arcángel S. gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach F1.
Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s Turm stürzt die Läufer auf F1.
Tausendfüßlers König rückt von F7 nach G8 vor. Arcángel S. rückt die Springer von F4 nach D5 vor, und tausendfüßler stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Springer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G7. Von F6 nach G4 verschlingt Arcángel S.s Springer Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht; dann arcángel S. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E7.
Mit fester Hand führt Arcángel S. die Bauer nach H5, und tausendfüßlers König rückt von E7 nach E8 vor. Arcángel S. rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, während tausendfüßler stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C6.
Umwandlung: auf H8 verwandelt Arcángel S. einen Bauern in eine Dame.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C6 nach D7 zieht, und gleich darauf arcángel S. gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach H6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C8.
Mit fester Hand führt Arcángel S. die Bauer nach F4, während tausendfüßlers König rückt von C8 nach C7 vor. Arcángel S. rückt die Läufer von A7 nach C5 vor, und tausendfüßler stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C8, und gleich darauf arcángel S.s Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht; dann arcángel S. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach A8.
Umwandlung: auf F8 verwandelt Arcángel S. einen Bauern in eine Dame.
Tausendfüßlers König rückt von A8 nach B7 vor. Arcángel S. rückt die Dame von F8 nach F5 vor, während tausendfüßler stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Springer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D8; dann arcángel S.s Dame nimmt F7 ein und lässt F5 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. Und es ist Schachmatt: Arcángel S. beendet die Partie auf H8.