Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Arcángel S. gegen Riesenratte auf Etage 5.

Arcángel S. antwortet mit Wut: der Turm springt von A4 nach B4 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt Arcángel S. Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Arcángel S. rückt die Turm von A1 nach B1 vor; dann riesenratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Turm auf B6.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7. Arcángel S. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B6 nach A6.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.

Riesenratte antwortet, indem er die Springer von E7 nach D5 zieht, und gleich darauf arcángel S. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E6; dann mit fester Hand führt Arcángel S. die Springer nach E2.

Riesenrattes Springer rückt von D5 nach B4 vor, und gleich darauf arcángel S. rückt die Turm von A6 nach A4 vor. Riesenratte stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Arcángel S. schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von A4 nach B4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6. Arcángel S. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von F5 nach G6 zieht; dann arcángel S. gleitet mit der Turm über das Brett, von C4 nach A4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach H5, und gleich darauf mit fester Hand führt Arcángel S. die Springer nach C3.

Riesenrattes König rückt von E6 nach D7 vor. Arcángel S. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C3 nach E4.

Riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Arcángel S. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F7. Arcángel S.s Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die Läufer von F7 nach H5 zieht.

Arcángel S. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F7; dann mit fester Hand führt Arcángel S. die Bauer nach G4.

Riesenrattes Läufer rückt von F7 nach G8 vor, und gleich darauf arcángel S. rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Riesenratte stellt die Läufer auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Schach: Arcángel S. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7. Arcángel S. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf H7 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht; dann arcángel S. gleitet mit der Springer über das Brett, von H7 nach G5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7, und gleich darauf mit fester Hand führt Arcángel S. die Turm nach A6.

Riesenrattes König rückt von D7 nach C7 vor; dann arcángel S. rückt die Springer von G5 nach F7 vor. Riesenratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Arcángel S. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C8. Arcángel S. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F7 nach E5.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, und gleich darauf arcángel S. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C7; dann mit fester Hand führt Arcángel S. die Bauer nach G5.

Riesenrattes König rückt von C7 nach C8 vor, und gleich darauf arcángel S. rückt die Bauer von G5 nach G6 vor. Riesenratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Bauer auf G7, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A7. Arcángel S.s Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht.

Arcángel S. gleitet mit der Turm über das Brett, von D6 nach D3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C7, und gleich darauf mit fester Hand führt Arcángel S. die Springer nach G4.

Riesenrattes König rückt von C7 nach B7 vor. Arcángel S.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Dame auf G5, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B7.

Arcángel S.s Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenratte antwortet, indem er die König von B7 nach C6 zieht. Von H6 aus zwingt Arcángel S.s Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B7; dann mit fester Hand führt Arcángel S. die Bauer nach F4. Riesenrattes König rückt von B7 nach A8 vor, und gleich darauf arcángel S. rückt die Dame von G5 nach G7 vor.

Riesenratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Matt. Arcángel S.s Dame auf H8 lässt Riesenratte keinen Ausweg.

Sieg für Arcángel S. gegen Riesenratte | Peon.es