Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Arcángel S. Fledermaus.

Arcángel S. antwortet mit Wut: der Bauer springt von G5 nach F6 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt Arcángel S. Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Arcángel S. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8. Mit fester Hand führt Arcángel S. die Turm nach D1, während fledermauss Turm rückt von H6 nach F6 vor.

Von D1 nach D5 verschlingt Arcángel S.s Turm Fledermauss Bauer.

Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C6, und gleich darauf arcángel S.s Turm nimmt D1 ein und lässt D5 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann arcángel S. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D5.

Mit fester Hand führt Arcángel S. die Bauer nach G5, und fledermauss Bauer rückt von A7 nach A6 vor. Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s Bauer stürzt die Turm auf F6.

Fledermaus stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Turm auf C1. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D6.

Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s Turm stürzt die Bauer auf C3.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, und gleich darauf arcángel S. gleitet mit der Turm über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E3.

Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Fledermaus rückt nach E3 vor und holt sich unsere Bauer.

Arcángel S. rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Bauer auf F7.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach A5, und gleich darauf arcángel S.s Turm nimmt A4 ein und lässt C4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von D6 nach E6 zieht.

Umwandlung: auf F8 verwandelt Arcángel S. einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B5. Von A4 nach A5 verschlingt Arcángel S.s Turm Fledermauss Springer.

Fledermauss Bauer rückt von B5 nach B4 vor. Indem er die Bauer auf A6 nimmt, setzt Arcángel S. Fledermaus schach.

Fledermaus stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Dame auf B8. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C4.

Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt Arcángel S. Fledermaus schach.

Fledermaus antwortet, indem er die König von C4 nach C3 zieht, und gleich darauf arcángel S. gleitet mit der Dame über das Brett, von B8 nach D6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C2.

Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s Dame stürzt die Bauer auf B4.

Fledermauss König rückt von C2 nach C1 vor. Indem er die Bauer auf A3 nimmt, setzt Arcángel S. Fledermaus schach.

Fledermaus stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A1, und gleich darauf arcángel S.s Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von A1 nach B1 zieht; dann arcángel S. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A1.

Mit fester Hand führt Arcángel S. die Dame nach F8, und fledermauss König rückt von A1 nach B2 vor. Arcángel S. rückt die Dame von F8 nach F3 vor, während fledermaus stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Indem er die Bauer auf E3 nimmt, setzt Arcángel S. Fledermaus schach.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B2. Umwandlung: auf H8 verwandelt Arcángel S. einen Bauern in eine Dame.

Fledermaus antwortet, indem er die König von B2 nach C2 zieht, und gleich darauf arcángel S. gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach D8. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B2.

Mit fester Hand führt Arcángel S. die Bauer nach A3, während fledermauss König rückt von B2 nach B1 vor. Arcángel S. rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und fledermaus stellt die König auf A1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B2, und gleich darauf arcángel S.s Turm nimmt H6 ein und lässt A6 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von B2 nach A2 zieht; dann arcángel S. gleitet mit der Dame über das Brett, von E3 nach C3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B1.

Mit fester Hand führt Arcángel S. die Bauer nach A6, und fledermauss König rückt von B1 nach A2 vor. Arcángel S. rückt die Dame von C3 nach D3 vor, während fledermaus stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A1.

Umwandlung: auf A8 verwandelt Arcángel S. einen Bauern in eine Dame.

Fledermaus antwortet, indem er die König von A1 nach B2 zieht, und gleich darauf arcángel S. gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach F7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C1.

Mit fester Hand führt Arcángel S. die Bauer nach E3, während fledermauss König rückt von C1 nach B2 vor. Arcángel S. rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, und fledermaus stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld.

Schach: Arcángel S. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B1, und gleich darauf arcángel S.s Dame nimmt C7 ein und lässt C4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von B1 nach B2 zieht; dann arcángel S. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B1. Mit fester Hand führt Arcángel S. die Bauer nach E6, und fledermauss König rückt von B1 nach B2 vor.

Arcángel S. rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, während fledermaus stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Dame auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B2. Umwandlung: auf E8 verwandelt Arcángel S. einen Bauern in eine Dame.

Fledermaus antwortet, indem er die König von B2 nach B1 zieht. Und es ist Schachmatt: Arcángel S. beendet die Partie auf B8.

Schlacht: Arcángel S. gegen Fledermaus — Sieg | Peon.es