Schlachtchronik
Arcángel S. zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Arcángel S. die gegnerische Springer auf F8.
Spinne fällt Arcángel S.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht, und gleich darauf arcángel S. gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.
Schach: Arcángel S. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.
Spinnes König rückt von E8 nach F7 vor. Arcángel S. rückt die Turm von B8 nach A8 vor, und spinne stellt die Springer auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s Turm stürzt die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4, und gleich darauf arcángel S.s Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht; dann arcángel S. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G4. Von A6 nach G6 verschlingt Arcángel S.s Turm Spinnes Bauer.
Spinnes König rückt von E8 nach D8 vor. Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s Turm stürzt die Springer auf G4.
Spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von G4 nach E4 verschlingt Arcángel S.s Turm Spinnes Bauer.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Spinne verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6. Arcángel S.s Turm nimmt A4 ein und lässt E4 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die Springer von D6 nach B5 zieht.
Schach: Arcángel S. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7, während mit fester Hand führt Arcángel S. die Bauer nach H5. Spinnes König rückt von E7 nach F6 vor, und arcángel S. rückt die Bauer von H5 nach H6 vor.
Spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Bauer auf H7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C7.
Von A8 nach A3 verschlingt Arcángel S.s Turm Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt Arcángel S. einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7, und mit fester Hand führt Arcángel S. die Dame nach H6. Spinnes König rückt von F7 nach G8 vor, während arcángel S. rückt die Bauer von G3 nach G4 vor.
Spinne stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Turm auf A6; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6.
Arcángel S.s Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die Springer von D6 nach F7 zieht. Arcángel S. gleitet mit der Dame über das Brett, von H6 nach B6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E5. Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s Dame stürzt die Bauer auf C5.
Spinnes Springer rückt von E5 nach D7 vor. Von C5 nach C3 verschlingt Arcángel S.s Dame Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Turm auf A7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H7.
Von C8 aus zwingt Arcángel S.s Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die Springer von H7 nach F8 zieht, während arcángel S. gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H8, und mit fester Hand führt Arcángel S. die Springer nach F4.
Spinnes König rückt von H8 nach G8 vor, während arcángel S. rückt die Bauer von C2 nach C3 vor. Spinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Bauer auf C4; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8. Arcángel S.s Dame nimmt C6 ein und lässt C8 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die Springer von F8 nach H7 zieht.
Arcángel S. gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach B6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8, während mit fester Hand führt Arcángel S. die Bauer nach C5.
Spinnes König rückt von F8 nach E8 vor, und arcángel S. rückt die Bauer von C5 nach C6 vor. Spinne stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Bauer auf C7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. Arcángel S.s Dame nimmt B8 ein und lässt B6 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht.
Indem er die Springer auf F8 nimmt, setzt Arcángel S. Spinne schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6, und mit fester Hand führt Arcángel S. die Dame nach F5. Spinnes König rückt von C6 nach B6 vor, während arcángel S. rückt die Turm von A7 nach A4 vor.
Spinne rückt nach C7 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Turm auf A6; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7. Arcángel S.s Dame nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht.
Arcángel S. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7, während mit fester Hand führt Arcángel S. die Bauer nach G7.
Spinnes König rückt von B7 nach C8 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt Arcángel S. einen Bauern in eine Dame.
Spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Dame auf G5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7.
Arcángel S. setzt mit der Dame auf F7 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht. Matt. Arcángel S.s Dame auf G8 lässt Spinne keinen Ausweg.