Schlachtchronik
Arcángel S. zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Arcángel S. antwortet mit Wut: der König springt von D3 nach E4 und schlägt die feindliche Springer.
Weder Arcángel S. noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Spinne schlägt die Bauer auf D2 und setzt Arcángel S. schach.
Von C1 nach D2 verschlingt Arcángel S.s Läufer Spinnes Bauer.
Spinne zieht den Springer von E4 nach D2 und stürzt Arcángel S.s Läufer.
Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s König stürzt die Springer auf D2.
Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Bauer auf A3. Spinne setzt mit der Springer auf E4 schach.
Arcángel S.s König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht. Von D3 nach E4 verschlingt Arcángel S.s König Spinnes Springer.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Spinne verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6, während mit fester Hand führt Arcángel S. die Turm nach B1. Spinnes König rückt von D8 nach C8 vor, und arcángel S. rückt die Springer von G1 nach F3 vor.
Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Springer auf E5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6.
Von E5 nach G6 verschlingt Arcángel S.s Springer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht. Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s Springer stürzt die Bauer auf E7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5, und mit fester Hand führt Arcángel S. die Bauer nach C4. Spinnes König rückt von C7 nach D7 vor, während arcángel S. rückt die Springer von E7 nach F5 vor.
Spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die König auf F4; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7.
Arcángel S.s Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht. Arcángel S. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7, während mit fester Hand führt Arcángel S. die Bauer nach E6. Spinnes König rückt von C7 nach D8 vor.
Arcángel S. setzt mit der Bauer auf E7 schach.
Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Bauer auf E4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7.
Arcángel S.s Turm nimmt B5 ein und lässt B1 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an Arcángel S.s Klinge.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. Ein sauberer Schlag: Arcángel S.s Turm stürzt die Bauer auf C5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt Arcángel S. die Turm nach C8, während spinnes König rückt von F7 nach F6 vor.
Arcángel S. rückt die Turm von C8 nach C5 vor. Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Arcángel S. die Turm auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8. Umwandlung: auf E8 verwandelt Arcángel S. einen Bauern in eine Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Arcángel S. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.
Das Duell endet remis: Arcángel S. und Spinne ziehen sich zurück.