Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Víctor Martínez C. fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Víctor Martínez C. die gegnerische Turm auf F1.

Die Schlacht bricht ab: Víctor Martínez C. gibt gegen Fledermaus auf.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Víctor Martínez C. rückt die Springer von G1 nach H3 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Víctor Martínez C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H8, während víctor Martínez C.s Springer nimmt G5 ein und lässt H3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und víctor Martínez C. gleitet mit der Springer über das Brett, von G5 nach E6.

Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf H1.

Mit fester Hand führt Víctor Martínez C. die König nach F2. Fledermaus setzt mit der Turm auf F1 schach.

Víctor Martínez C. schlägt die feindliche Turm: der König springt von F2 nach F1.

Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Víctor Martínez C. setzt mit der Springer auf F8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7. Von G6 aus zwingt Víctor Martínez C.s Springer Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, während víctor Martínez C. gleitet mit der Springer über das Brett, von G6 nach F4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B5.

Víctor Martínez C. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F4 nach D5.

Fledermauss Bauer rückt von A7 nach A6 vor. Víctor Martínez C. rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Víctor Martínez C. die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach A5, während víctor Martínez C.s Springer nimmt F4 ein und lässt D5 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Springer von A5 nach C6 zieht. Von G6 aus zwingt Víctor Martínez C.s Bauer Fledermaus zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G8. Mit fester Hand führt Víctor Martínez C. die König nach G2, und gleich darauf fledermauss Springer rückt von C6 nach E5 vor.

Víctor Martínez C. rückt die König von G2 nach G3 vor. Ein grausamer Schlag: Fledermauss Springer schlägt Víctor Martínez C.s Bauer auf G6.

Víctor Martínez C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf G6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B4, und víctor Martínez C.s König nimmt F4 ein und lässt G3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht.

Víctor Martínez C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F7. Von H8 aus zwingt Víctor Martínez C.s Springer Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermauss König rückt von F7 nach E6 vor. Víctor Martínez C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Fledermaus stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Víctor Martínez C. die Springer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7, während víctor Martínez C.s Springer nimmt F4 ein und lässt G6 hinter sich.

Auf A1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Víctor Martínez C. gleitet mit der Springer über das Brett, von F4 nach D5. Fledermauss Dame erreicht H1 und bedroht Víctor Martínez C.s König.

Mit fester Hand führt Víctor Martínez C. die König nach D3. Nachdem er die Springer auf D5 stürzt, bedroht Fledermaus Víctor Martínez C.s König.

Die Schlacht bricht ab: Víctor Martínez C. gibt gegen Fledermaus auf.