Schlachtchronik

Raúl V. zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Raúl V. antwortet mit Wut: der König springt von F1 nach G1 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt Raúl V. Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Raúl V.s Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Spinne schlägt die Bauer auf F2 und setzt Raúl V. schach.

Mit fester Hand führt Raúl V. die König nach F1. Spinnes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ein sauberer Schlag: Raúl V.s König stürzt die Dame auf G1.

Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Raúl V. die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8; dann raúl V.s Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf raúl V. gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach E3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8.

Mit fester Hand führt Raúl V. die Turm nach B1, während spinnes König rückt von G8 nach H8 vor. Raúl V. rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Raúl V. die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach F5. Von G4 nach F5 verschlingt Raúl V.s Bauer Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach C3 zieht. Schach: Raúl V. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7. Mit fester Hand führt Raúl V. die König nach G2. Spinne zieht den Springer von C3 nach A2 und stürzt Raúl V.s Bauer.

Ein sauberer Schlag: Raúl V.s Bauer stürzt die Bauer auf E6.

Spinne stellt die Springer auf C1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Raúl V. die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach A2.

Umwandlung: auf E8 verwandelt Raúl V. einen Bauern in eine Dame.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt Raúl V. Spinne schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt Raúl V. die Turm nach E8, während spinnes Springer rückt von A2 nach C3 vor.

Raúl V. setzt mit der Dame auf E6 schach.

Spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von H6 aus zwingt Raúl V.s Läufer Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7. Schach: Raúl V. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E7 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. Und es ist Schachmatt: Raúl V. beendet die Partie auf C8.