Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Raúl V. gegen Spinne auf Etage 3.

Raúl V.s König landet auf C4 und besiegt Spinnes Springer!

Das Duell endet remis: Raúl V. und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Raúl V.s Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach F2 zieht. Raúl V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D3.

Mit fester Hand führt Raúl V. die König nach E2. Spinne setzt mit der Springer auf F4 schach.

Raúl V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinnes Springer erreicht G2 und bedroht Raúl V.s König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Raúl V. die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. Raúl V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Spinne setzt mit der Springer auf E1 schach.

Raúl V. gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D7. Mit fester Hand führt Raúl V. die König nach E4, und gleich darauf spinnes König rückt von F7 nach E8 vor.

Raúl V. rückt die Springer von A4 nach C3 vor; dann spinne stellt die Springer auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Raúl V. die Springer auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6. Raúl V. setzt mit der Springer auf C7 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Raúl V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt Raúl V. die König nach D5.

Spinnes Springer erreicht E3 und bedroht Raúl V.s König.

Raúl V. rückt die König von D5 nach E4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Raúl V. die König auf D5.

Spinne setzt mit der Springer auf E3 schach.

Raúl V.s König nimmt E4 ein und lässt D5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht. Raúl V. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von A6 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D7. Mit fester Hand führt Raúl V. die Springer nach D3, und gleich darauf spinnes Springer rückt von E3 nach C4 vor.

Raúl V. rückt die König von E4 nach D5 vor; dann spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Raúl V. holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf B6.

Raúl V.s König nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von B6 nach D7 zieht, während raúl V. gleitet mit der Springer über das Brett, von D3 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Raúl V. schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von C5 nach D7.

Spinnes König rückt von F7 nach G7 vor. Raúl V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Spinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Schach: Raúl V. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7. Raúl V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Raúl V. und Spinne.