Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C5 nach B6 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D5 nach B6 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C5 nach B6.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von E7 nach F7 vor. Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C4 nach B5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B6, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.

unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von B6 nach B5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B5 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds Dame nimmt C4 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C4 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held setzt mit der Dame auf C4 schach.

Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach C5 führt.

Rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D4 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Von C5 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7; dann rattes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.