Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen Springer nach C5 vor und holt sich unser Bauer.
Ohne Zeit verliert unser Held gegen Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3; dann rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5. Rattes Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B7, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B7 nach A5 zieht.
Ohne Zeit verliert unser Held gegen Ratte.